SỰ KIỆN SẮP TỚI: IFSEC (Gian hàng IF3011) - ExCel, London, UK

XPressBadge Tài liệu

1.Giới thiệu #

XPressBadge là phần mềm Thiết kế, In và Quản lý Thẻ ID. Mặc dù thiết kế thẻ ID là mục đích chính của ứng dụng này, tuy nhiên nó có thể được sử dụng cho hầu hết mọi nhiệm vụ thiết kế và xuất bản như tờ rơi, thẻ tín dụng tờ rơi và nhãn sản phẩm. XPressBadge sử dụng đồ họa vector để đảm bảo chất lượng in cao nhất và kích thước tệp nhỏ. Nó có thể chạy trên Windows 7, Windows 8 và Windows 10.

Một số tính năng tuyệt vời của XPressBadge là:

  • Đồ họa vector
  • Tùy chỉnh bố cục
  • Giao diện MDI
  • Layers
  • In hai mặt
  • Mẫu trang
  • Hỗ trợ liên kết dữ liệu với rất nhiều nguồn dữ liệu bao gồm SQL Server, Oracle, SQLite và các tệp văn bản
  • Liên kết kéo-n-drop với các trường cơ sở dữ liệu
  • Hỗ trợ truy vấn SQL
  • Xem album
  • Mặt nạ Alpha
  • Màn hình xanh (còn gọi là Khóa Chroma)
  • Cửa sổ thiết lập trang tương tác

Hướng dẫn này thảo luận chi tiết tất cả các tính năng nổi bật của XPressBadge. Trước khi làm sáng tỏ từng tính năng riêng lẻ, nó là thích hợp để cung cấp bức tranh lớn.

2.Xem mắt của quá trình #

Hình minh họa sau đây cho thấy XPressBadge trong Bố cục thiết kế. Như bạn có thể thấy, ứng dụng chứa bề mặt thiết kế chính (giữa), một số cửa sổ công cụ (trái và phải) và Ribbon (trên cùng) chứa các lệnh và tùy chọn ứng dụng. Tất cả các thành phần này, ngoại trừ Ribbon, có thể được di chuyển / neo tự do, để tạo bố cục phù hợp nhất với bạn. Làm quen với tên của các thành phần này vì chúng tôi sẽ sử dụng các tên này trong suốt hướng dẫn.

Bây giờ bạn đã có kiến ​​thức cơ bản về tên của các thành phần ứng dụng, đã đến lúc hiểu cách hoàn thành công việc với XPressBadge. Lưu ý rằng phần này là tổng quan ngắn gọn về quy trình thiết kế và in ấn XPressBadge. Để biết thông tin chi tiết, xem Giao diện người dùng, Làm việc với Nhà thiết kế và các phần có liên quan khác của hướng dẫn.

Quy trình làm việc của ứng dụng có thể được chia thành các bước chính sau:

Chọn mẫu trang

Khi bắt đầu với một dự án mới, bạn cần có các thông tin sau:

Kích thước bản vẽ / huy hiệu / nhãn của bạn là bao nhiêu và kích thước trang của bạn trong trường hợp bạn sẽ in một số bản vẽ / huy hiệu / nhãn trên mỗi trang?

Nếu bạn định in bản vẽ / huy hiệu này cho một số đối tượng (ví dụ: thẻ ID cho toàn bộ lớp học sinh), bạn sẽ cần có dữ liệu của các đối tượng trong nguồn dữ liệu như tệp văn bản hoặc cơ sở dữ liệu Microsoft Access.

Khi bạn có sẵn thông tin này, hãy khởi động XPressBadge và nhấp Mới nút từ Ribbon (trên cùng bên trái). XPressBadge đi kèm với một loạt các mẫu trang được xác định trước. Mẫu trang xác định kích thước trang, kích thước thẻ, số lượng hàng và cột trên trang và khoảng cách ngang / dọc giữa các thẻ. XPressBadge bao gồm các mẫu thẻ ID tiêu chuẩn và nhiều mẫu phổ biến từ các công ty như Avery® và Worldlabel®. Bạn có thể xác định mẫu của riêng bạn quá.


Hộp thoại bản vẽ mới của XPressBadge

Khi bạn chọn một mẫu, bấm OK và XPressBadge sẽ tạo một bản vẽ mới cho bạn. Bây giờ bạn đã sẵn sàng để tiến hành bước tiếp theo.

Thiết kế

Đây là trái tim của toàn bộ quy trình làm việc. Ở đây bạn tạo bố cục thực tế của bản vẽ / huy hiệu / nhãn của bạn. Những huy hiệu và nhãn sử dụng vẽ đối tượng chẳng hạn như văn bản, hình dạng, mã vạch, dòng và độ dốc để tạo ra một đầu ra tuyệt vời và nhiều thông tin. Những đối tượng vẽ này có sẵn trong Hộp công cụ. Bạn có thể kéo-n-thả các đối tượng này lên bề mặt thiết kế để tạo các thể hiện mới của chúng. Do đó, bạn đặt các thuộc tính của từng đối tượng bằng cách sử dụng ngăn Thuộc tính. Bạn có thể thiết kế một hoặc cả hai mặt của bản vẽ bằng XPressBadge bằng nút chuyển đổi Front / Back.

in ấn

Khi bạn đã hoàn thành giai đoạn thiết kế, đã đến lúc kết nối với nguồn dữ liệu của bạn. Nếu bản vẽ của bạn không liên quan đến việc tiêm thông tin duy nhất cho từng đối tượng, bạn có thể bỏ qua hoàn toàn phần này và các phần sau và thay vào đó chọn Thiêt kê in ân) và Xem trước (Thiết kế) các lệnh từ menu ứng dụng (nút màu xanh ở phía trên bên trái của Dải băng). Các lệnh đó in bản vẽ của bạn trực tiếp và không yêu cầu dữ liệu của đối tượng.

Nguồn dữ liệu của bạn có thể là một tệp văn bản, chẳng hạn như CSV hoặc được phân định bằng Tab hoặc có thể là cơ sở dữ liệu. XPressBadge có thể kết nối với nhiều nguồn dữ liệu phổ biến. Nó cũng cung cấp khả năng sử dụng các truy vấn SQL để tìm nạp các phép chiếu tùy chỉnh. Để biết thêm thông tin về các nguồn dữ liệu và cách kết nối với chúng, hãy xem phần Nguồn dữ liệu. Tóm lại, bạn chọn loại nguồn dữ liệu và sau đó cho XPressBadge biết về nguồn dữ liệu của bạn thông qua chuỗi kết nối. XPressBadge sau đó hiển thị danh sách các bảng và dạng xem có sẵn và các cột có sẵn trong bảng / dạng đã chọn. Các cột này sau đó có thể được kéo trực tiếp vào bản vẽ để tạo các đối tượng ràng buộc dữ liệu mới hoặc bạn có thể đặt thủ công các thuộc tính ràng buộc của các đối tượng vẽ hiện có cho các cột này. Xem các chủ đề Vẽ đối tượng, Biến và Thuộc tính về cách sử dụng các biến để liên kết các đối tượng vẽ của bạn với các cột cơ sở dữ liệu.

Khi bạn đã chỉ định nguồn dữ liệu của mình, cửa sổ công cụ Xem trước dữ liệu sẽ hiển thị các hàng dữ liệu kết quả. Mỗi hàng thường sẽ tương ứng với một chủ đề. Cửa sổ Xem trước Dữ liệu cho phép bạn chọn các hàng chủ đề mà bạn muốn được in. XPressBadge sẽ in một bản sao bản vẽ của bạn cho mỗi hàng được chọn và đưa dữ liệu của chủ thể vào vị trí của các biến, do đó tạo ra thẻ ID, huy hiệu hoặc nhãn của chủ thể đó. Quá trình này được gọi là Baking.

Bạn có thể xem lại phiên bản nướng trước khi in thực tế bằng cửa sổ công cụ Album hoặc Xem thử bản in nút từ Ribbon chính (lưu ý rằng điều này khác với lệnh Print Preview có sẵn trong menu ứng dụng, hiển thị phần xem trước của phiên bản thiết kế chỉ có). Khi bạn hài lòng với đầu ra, bạn có thể sử dụng In nút từ Ribbon chính (một lần nữa lưu ý rằng điều này khác với nút Thiêt kê in ân) lệnh có sẵn trong menu ứng dụng).

3.Giao diện người dùng #

XPressBadge sử dụng bố cục rất linh hoạt trong đó hầu hết các mục UI có thể được định vị và thay đổi kích thước thông qua thao tác kéo đơn giản. Nó sử dụng giao diện MDI để cho phép bạn làm việc với nhiều bản vẽ cùng một lúc. Mỗi bản vẽ được chỉ định một cửa sổ tài liệu trong khung tài liệu. Nhiều cửa sổ tài liệu được sắp xếp theo chế độ xem theo tab, giống như các tab của trình duyệt hiện đại. Các lệnh Ribbon và cửa sổ công cụ luôn hoạt động với bản vẽ hoạt động. Chỉ một bản vẽ có thể được kích hoạt tại một thời điểm. Khi bạn hài lòng với sự sắp xếp cụ thể của các cửa sổ công cụ và khu vực thiết kế, bạn có thể lưu bố cục này bằng cách sử dụng Lưu bố cục lệnh từ menu ứng dụng. Điều này sẽ cho phép bạn chuyển sang một bố cục khác và sau đó quay lại sự sắp xếp này bằng cách sử dụng Tải bố cục lệnh (cũng có sẵn trong menu ứng dụng). Xem phần Quản lý bố cục để biết thêm thông tin về bố cục tùy chỉnh và tích hợp.


Theo mặc định, Thiết kế bố trí hiển thị các cửa sổ công cụ quan trọng ở bên trái và bên phải của khu vực thiết kế chính. Ngoài ra, bạn nhìn thấy một ngang ở phía trên và một thước dọc ở phía bên trái của nhà thiết kế. Hãy xem

3.1.Cửa sổ công cụ #

Mỗi cửa sổ công cụ phục vụ một mục đích cụ thể. Kể từ phiên bản 2.3, XPressBadge chứa các cửa sổ công cụ sau.

  • Hộp công cụ: Cung cấp các đối tượng vẽ như văn bản, hình dạng và mã vạch để xây dựng bản vẽ.
  • Thuộc tính: Cho phép bạn xem / chỉnh sửa các thuộc tính của đối tượng vẽ đã chọn, chẳng hạn như vị trí và kích thước.
  • Explorer: Hiển thị chế độ xem phân cấp của nội dung bản vẽ.
  • Nguồn dữ liệu: Cho phép bạn kết nối với cơ sở dữ liệu hoặc tệp văn bản để tìm nạp dữ liệu của các đối tượng.
  • Xem trước dữ liệu: Cung cấp chế độ xem dạng bảng, chỉ đọc của dữ liệu được tìm nạp sẽ được sử dụng để in hàng loạt.
  • Thiết lập trang: Kiểm soát lề trang và số lượng hàng và cột trên trang để in hàng loạt.
  • Hộp màu: Cho phép bạn xác định màu / độ dốc được sử dụng để vẽ đường viền và bên trong của đối tượng.
  • Album: Hiển thị sản lượng nướng của bản vẽ hoạt động cho các đối tượng được chọn.
  • Cam Capture: Kết nối với thiết bị camera để có được những bức ảnh trực tiếp của các đối tượng.
  • Trình quản lý ảnh: Cho phép bạn liên kết các bức ảnh thu được với các đối tượng.

Tất cả các cửa sổ công cụ này đã được thảo luận chi tiết trong phần Cửa sổ công cụ.

3.2.Quản lý bố cục #

Cửa sổ XPressBadge có thể được định vị và kích thước tự do, để tạo bố cục phù hợp nhất với phong cách của bạn. Khi bạn đã điều chỉnh các cửa sổ công cụ theo ý muốn, bạn có thể lưu bố cục này bằng lệnh Lưu Bố cục (có sẵn trong menu ứng dụng). Điều này cho phép bạn tạo các bố cục khác nhau cho các loại công việc khác nhau. Ví dụ: bạn có thể muốn hiển thị Hộp công cụ và Thuộc tính trong giai đoạn thiết kế, nhưng thay thế chúng bằng cửa sổ Xem trước dữ liệu và Album trong khi in hàng loạt. Điều này có thể đạt được bằng cách sử dụng Tải bố cụcLưu bố cục các lệnh (cả hai có sẵn trong menu ứng dụng). XPressBadge đi kèm với hai bố cục mặc định có tên thiết kếHàng loạt, sẽ phục vụ cho hầu hết các nhu cầu của bạn.

Để điều chỉnh vị trí của cửa sổ công cụ, bạn chỉ cần nhấp vào thanh tiêu đề của nó và kéo đến một vị trí mới. Khi bạn bắt đầu kéo, tất cả các cửa sổ công cụ hiện có sẽ lắp ghép trang sức nơi bạn có thể thả nó để đưa nó vào cửa sổ đó. Bạn cũng có thể thả nó bên ngoài bất kỳ cửa sổ công cụ hiện có nào để cho nó tự do trôi nổi bên trong cửa sổ ứng dụng.

Có các trạng thái lắp ghép có thể có cho một cửa sổ công cụ:

  • Docked bên trái của một cửa sổ hiện có
  • Docked bên phải của một cửa sổ hiện có
  • Dock trên cùng của một cửa sổ hiện có
  • Neo dưới cùng của một cửa sổ hiện có
  • Docked như một tài liệu theo thẻ với một cửa sổ hiện có
  • Nổi tự do
  • Tự động ẩn


Hình minh họa sau đây cho thấy một số cửa sổ công cụ ở các trạng thái lắp ghép khác nhau. Khi bạn kéo một cửa sổ công cụ vào một cửa sổ công cụ khác, cửa sổ đích sẽ hiển thị một dấu hiệu trực quan bằng cách sử dụng mà bạn có thể gắn cửa sổ đã kéo. Sử dụng Pin biểu tượng (trên cùng bên phải của mỗi cửa sổ công cụ) để đặt cửa sổ công cụ ở chế độ tự động ẩn.

MDI (lưu chỉ báo và các nút đóng trên tab)

4.nhà thiết kế #

  • Tạo bản vẽ
    • Templates
    • Thay đổi kích thước bản vẽ
    • Thêm đối tượng vẽ
      • Kéo thả
      • Bấm đúp vào z
      • Marquee
    • Chụp vào lưới
    • Độ mờ của huy hiệu (xem qua mặt sau)

4.1.Làm việc với nhà thiết kế #

Di chuyển, thay đổi kích thước và xoay

  • Xoay với CTRL cho phép tăng mức độ 15
  • Phím mũi tên có thể được sử dụng để di chuyển một đối tượng
  • Thay đổi kích thước tay cầm


Cắt, sao chép và dán lệnh

  • Sao chép / dán nội dung clipboard như văn bản và hình ảnh


Định dạng các lệnh trong Ribbon

Zoomming

Nhà thiết kế XPressBadge hỗ trợ phóng to và thu nhỏ bằng cách sử dụng bánh xe chuột. Nếu chuột của bạn không cung cấp bánh xe, bạn có thể sử dụng điều khiển thu phóng có sẵn ở dưới cùng bên phải của cửa sổ ứng dụng. Bạn có thể phóng to đến mức nhỏ như 25% và lớn bằng 400% so với kích thước ban đầu. Điều khiển thu phóng cũng chứa một nút tiện dụng thu phóng đến 100%.

Vì XPressBadge là một ứng dụng đồ họa vector, phóng to hoặc thu nhỏ không ảnh hưởng đến chất lượng của các đối tượng vẽ (ngoại trừ các đối tượng Image hiển thị hình ảnh raster).


Hoàn tác / Làm lại

XPressBadge hỗ trợ các mức độ hoàn tác và làm lại không xác định. Sử dụng CTRL + Z để hoàn tác hành động gần đây nhất của bạn và CTRL + Y (hoặc CTRL + SHIFT + Z) để làm lại hành động hoàn tác cuối cùng. Bạn có thể xem danh sách các hành động hoàn tác và làm lại trong cửa sổ công cụ Lịch sử hành động.

Trạng thái hiện tại của bản vẽ được thể hiện bằng phông chữ đậm trong danh sách các hành động. Lưu ý rằng mọi hành động dưới trạng thái hiện tại (là các hành động làm lại) sẽ bị mất nếu bạn thực hiện bất kỳ thao tác nào trên bản vẽ. Đây là một thiếu sót phổ biến của mô hình hoàn tác / làm lại và không dành riêng cho XPressBadge. Các ứng dụng khác như Word và Excel cũng mất các hành động làm lại nếu bạn thay đổi tài liệu sau khi hoàn tác.


Chuyển đổi giữa mặt trước và mặt sau

XPressBadge hỗ trợ các bản vẽ và huy hiệu mặt 2. Bạn có thể sử dụng nút Chuyển đổi trước / sau (xem
Layers

4.2.Vẽ đối tượng #

Bản vẽ và huy hiệu được tạo thành từ các đối tượng vẽ như văn bản, ký hiệu, hình ảnh và mã vạch. XPressBadge cung cấp một số đối tượng vẽ cho phép bạn tạo tất cả các loại huy hiệu, môi giới, thẻ và các hình vẽ khác. Bạn có thể chọn các đối tượng vẽ này từ Hộp công cụ và thêm chúng vào bản vẽ của bạn. Xem Hộp công cụ để tìm các cách khác nhau để thêm các đối tượng này vào bản vẽ.

Tất cả các đối tượng vẽ chia sẻ một số thuộc tính phổ biến như Tên, Vị trí và Kích thước. Ngoài các thuộc tính chung này, mỗi loại đối tượng vẽ cũng hiển thị một tập các thuộc tính chuyên biệt, dành riêng cho loại đối tượng đó. Trong các phần sau chúng ta sẽ kiểm tra các thuộc tính chung này theo sau là các thuộc tính chuyên biệt của từng đối tượng vẽ.

4.2.1.Tài sản chung #

Họ tên*

Tên do người dùng chỉ định của đối tượng vẽ. Tên có thể là bất kỳ văn bản nào và được khuyến nghị (nhưng không bắt buộc) phải là duy nhất trong bản vẽ. Bạn có thể sử dụng tên của đối tượng để xác định nó ngay cả khi không nhìn thấy được trên bề mặt bản vẽ (chẳng hạn như các đối tượng ở mặt sau của bản vẽ). Bạn có thể đặt thuộc tính này từ Bản vẽ Explorer cũng như từ ngăn Thuộc tính.


Visibe

Giá trị Boolean (Đúng / Sai) xác định xem đối tượng có thể nhìn thấy trên bề mặt bản vẽ và trong đầu ra in hay không. Bạn có thể đặt thuộc tính này từ Bản vẽ Explorer cũng như từ ngăn Thuộc tính.


Đã bị khoá

Giá trị Boolean (Đúng / Sai) xác định xem đối tượng có phản ứng với tương tác của người dùng hay không, chẳng hạn như nhấp chuột. Bạn có thể khóa một đối tượng nếu bạn muốn nó ở một vị trí cố định trong khi bạn làm việc trên các đối tượng khác trên đầu đối tượng bị khóa. Bạn có thể đặt thuộc tính này từ Bản vẽ Explorer cũng như từ ngăn Thuộc tính.


Vị trí

Chỉ định tọa độ X, Y của đối tượng trên bề mặt bản vẽ. Góc trên cùng bên trái của bản vẽ là gốc (0, 0). Khi bạn di chuyển một đối tượng trên bề mặt bản vẽ, thuộc tính này sẽ tự động được cập nhật để phản ánh vị trí mới của đối tượng. Bạn cũng có thể đặt thuộc tính này từ ngăn Thuộc tính nếu bạn muốn đặt nó ở vị trí chính xác. Lưu ý rằng các giá trị này được hiển thị trong các đơn vị đo hiện được chọn. Khi bạn thay đổi đơn vị đo lường (từ Dải băng), các thuộc tính này sẽ tự động phản ánh các giá trị mới. Tất cả các đối tượng ngoại trừ Dòng đối tượng hỗ trợ Vị trí tài sản.

Một đối tượng có thể được di chuyển bằng các phím mũi tên quá. Xem phần Làm việc với Nhà thiết kế để biết thêm thông tin.


Kích thước

Chỉ định chiều rộng và chiều cao của đối tượng vẽ. Bạn có thể thay đổi kích thước của một đối tượng bằng cách sử dụng tay cầm thay đổi kích thước. Thay phiên, bạn có thể sử dụng ngăn Thuộc tính để đặt chiều rộng và chiều cao của các đối tượng thành các giá trị chính xác. Tất cả các đối tượng ngoại trừ Dòng Đối tượng hỗ trợ Kích thước tài sản.

Giống như thuộc tính Location, Kích thước của một đối tượng cũng được hiển thị trong các đơn vị đo hiện được chọn. Chiều rộng và chiều cao của một đối tượng cũng được hiển thị dọc theo đường viền ngang và dọc của đối tượng khi đối tượng được chọn.


Rotation

Chỉ định góc quay của đối tượng theo độ. Tất cả các đối tượng ngoại trừ Dòng đối tượng hỗ trợ thuộc tính Rotation. Bạn có thể xoay đối tượng bằng cách sử dụng ngăn Thuộc tính hoặc bạn có thể sử dụng tay cầm xoay để xoay trực tiếp trên bề mặt thiết kế. Xem phần Làm việc với Nhà thiết kế để biết thêm thông tin.


Số lượng lớn

Một giá trị nguyên (dương hoặc âm) xác định thứ tự các đối tượng được đặt chồng lên nhau. Bạn có thể sử dụng thuộc tính này để di chuyển các đối tượng sang nền hoặc đưa chúng lên nền trước liên quan đến các đối tượng khác. Các đối tượng có giá trị ZOrder cao hơn được đặt trước các đối tượng có giá trị ZOrder thấp hơn. Bạn có thể thay đổi ZOrder từ khung Properties. Bạn cũng có thể nhanh chóng di chuyển các đối tượng sang nền trước hoặc nền bằng cách sử dụng tab Định dạng của Dải băng.

4.2.2.Thuộc tính hình dạng phổ biến #

Các thuộc tính sau đây dành riêng cho các đối tượng Shape. Điều này bao gồm Ellipse, Hình chữ nhật, Biểu tượng và NGon.


Phác thảo và điền

Chỉ định các cọ vẽ được sử dụng để vẽ đường viền và nội thất tương ứng. XPressBadge hỗ trợ các loại bàn chải 4:

  • Không có bàn chải
  • Bàn chải một màu (còn gọi là bàn chải rắn)
  • Bàn chải gradient tuyến tính với hai hoặc nhiều điểm dừng gradient và điểm bắt đầu / kết thúc. Theo mặc định, điểm bắt đầu và điểm kết thúc nằm ở trên cùng bên trái và dưới cùng bên phải của đối tượng.
  • Bàn chải gradient xuyên tâm với sự chuyển tiếp lũy tiến giữa hai hoặc nhiều màu sắc tỏa ra từ một điểm gốc (trung tâm của gradient). Theo mặc định, nguồn gốc được đặt ở trung tâm của đối tượng.


Xem Hộp màu để biết thêm thông tin về cách áp dụng các bút vẽ này vào các đối tượng vẽ.


Kiểu viền

Chỉ định kiểu bút được sử dụng để vẽ đường viền của hình. Theo mặc định đường viền được vẽ bằng bàn chải rắn. Các tùy chọn khác bao gồm dấu gạch ngang, dấu chấm, dấu gạch ngang và dấu gạch ngang dấu chấm.


Độ dày viền

Chỉ định độ dày của đường viền hình dạng. Mặc định là 1. Bạn có thể sử dụng khung Properties để đặt thuộc tính này.

4.2.3.Ellipse #

Hình dạng elip có thể được sử dụng để thêm hình tròn và hình elip vào bản vẽ của bạn. Ellipse thừa hưởng tất cả các thuộc tính phổ biến của hình dạng (và do đó tất cả các thuộc tính chung của các đối tượng vẽ).

4.2.4.Hình chữ nhật #

Hình chữ nhật có thể được sử dụng để thêm hình chữ nhật bình thường và tròn. Giống như Ellipse, Hình chữ nhật cũng kế thừa tất cả các thuộc tính phổ biến của hình dạng (và do đó tất cả các thuộc tính chung của các đối tượng vẽ). Ngoài ra, Hình chữ nhật cung cấp thêm một thuộc tính có tên Bán kính góc mà bạn có thể sử dụng để làm tròn các cạnh 4 của hình chữ nhật.

4.2.5.NGON #

Một n-gon là một đa giác lồi có dạng hình tam giác (tất cả các góc đều bằng nhau) và bằng nhau (tất cả các cạnh có cùng độ dài). Đối tượng này có thể được sử dụng để thêm các hình dạng phổ biến như tam giác, ngũ giác và lục giác, v.v ... Đối tượng NGon thừa hưởng tất cả các thuộc tính chung của hình dạng (và do đó tất cả các thuộc tính chung của các đối tượng vẽ). Ngoài ra, NGon cung cấp thêm một tài sản có tên Sides xác định số cạnh của n-gon. Bạn có thể đặt số cạnh cho bất kỳ số nào giữa 3 và 100. Khi số cạnh của n-gon tăng lên, nó bắt đầu giống với nhiều vòng tròn hơn.

  • Đa giác đối xứng với N cạnh. N có thể từ 3 đến 100.

4.2.6.Dòng #

Đại diện cho một đối tượng dòng chiều 2 với điểm bắt đầu và điểm kết thúc. Không giống như các đối tượng vẽ khác, Line không có Vị trí or Kích thước và do đó không hiển thị các tay cầm thay đổi kích thước 8 được hiển thị xung quanh các đối tượng vẽ khác. Chỉ có hai tay cầm sử dụng mà bạn có thể thay đổi điểm bắt đầu và kết thúc của đối tượng đường. Tuy nhiên, một Line có thể được di chuyển xung quanh bằng cách nhấp và kéo giống như các đối tượng vẽ khác.

Bạn có thể thay đổi kiểu đường kẻ từ rắn đến tiêu tan or say mê. Bạn cũng có thể dùng bề dầy thuộc tính của đối tượng dòng để tạo ra các dòng dày hơn hoặc mỏng hơn.

4.2.7.bản văn #

Đại diện cho một hộp văn bản có thể được sử dụng để tạo nhãn, đoạn văn và các yếu tố văn bản khác. Một đối tượng Văn bản hỗ trợ văn bản nhiều dòng với gói từ tự động. Nó cũng hỗ trợ các mặt phông chữ, kích cỡ và kiểu có sẵn trên máy của bạn. Bạn có thể thực hiện chỉnh sửa tại chỗ các nội dung của đối tượng Văn bản bằng cách nhấp đúp (điều này hoạt động ngay cả khi đối tượng Văn bản được xoay) hoặc sử dụng cửa sổ công cụ Thuộc tính. Cửa sổ thuộc tính hiển thị xem trước trực tiếp các họ phông chữ khi một đối tượng Văn bản được chọn.

Đối tượng văn bản hỗ trợ sắp xếp ngang và dọc. Cài đặt này đặc biệt hữu ích khi bạn đặt các đối tượng gần một trong các cạnh của bản vẽ. Ví dụ: bạn có thể muốn đặt một địa chỉ email gần góc trên bên phải của bản vẽ và để nó mở rộng về phía bên trái (thay vì mở rộng bên trái mặc định). Trong trường hợp này, bạn có thể đặt thuộc tính Sắp xếp theo chiều ngang thành Phải và văn bản sẽ bắt đầu chảy về bên trái.

Đối tượng văn bản cung cấp hai thuộc tính để thiết lập nội dung của nó: Trình thiết kế Thuộc tính điều khiển nội dung được hiển thị trong trình thiết kế. Sử dụng thuộc tính này để hình dung tại thời điểm thiết kế đầu ra sẽ như thế nào. Mặt khác, thuộc tính Text kiểm soát đầu ra thực tế sẽ được in. Lưu ý rằng thuộc tính Text hiển thị nền màu lục nhạt, có nghĩa là nó hỗ trợ các biến. Xem các thuộc tính của ngăn Thuộc tính và Biến để biết thêm thông tin về cách sử dụng các biến để tìm nạp dữ liệu từ các nguồn dữ liệu.

Thuộc tính Text Designer không có hiệu lực trên đầu ra được in nếu thuộc tính Text được đặt.

Hình minh họa sau đây cho thấy phần tử Văn bản được xoay độ 90 đang được chỉnh sửa tại chỗ. Một đối tượng Văn bản giống như các đối tượng vẽ khác có thể được xoay theo góc tùy ý và không chỉ là bội số của 90.


***

Mẹo: Nếu bạn sao chép văn bản từ bất kỳ ứng dụng nào vào bảng tạm, bạn có thể nhấn CTRL + V (hoặc chọn lệnh Dán) trên trình thiết kế để nó tự động tạo thành phần Văn bản cho bạn. Phần tử Text này sẽ có văn bản được sao chép làm nội dung của nó.

4.2.8.Hình ảnh #

Sử dụng đối tượng hình ảnh, bạn có thể thêm hình ảnh, clipart và các hình minh họa khác vào bản vẽ của bạn. Đối tượng hình ảnh hỗ trợ cả hai các tập tindữ liệu hình ảnh nhị phân. Nó phơi bày các thuộc tính quan trọng sau:

Nguồn thiết kế: Thuộc tính này cho phép bạn chọn ảnh hoặc hình ảnh sẽ được hiển thị trong trình thiết kế. Chỉ cần nhấp vào Duyệt nút và chọn tập tin của bạn.

nguồn: Xác định nội dung hình ảnh sẽ được sử dụng trong Xem trước bản in và In. Khách sạn này cũng hỗ trợ Biến. Bạn có thể cung cấp đường dẫn tệp hình ảnh tĩnh hoặc bạn có thể sử dụng một biến trỏ đến cột hình ảnh. Cột này có thể lần lượt chứa đường dẫn của tệp hình ảnh hoặc nội dung nhị phân thực tế, đó là trường hợp khi hình ảnh của bạn được lưu trữ trực tiếp trong cơ sở dữ liệu.

Màu trong suốt / Dung sai trong suốt: Cả hai thuộc tính này thực hiện một tính năng mạnh mẽ được gọi là Khóa Chroma or Màn hình xanh. Ý tưởng là các công ty nhiếp ảnh hàng loạt chụp ảnh các đối tượng của họ với nền màu đặc trưng không phải con người (như màu xanh lá cây). Những bức ảnh này sau đó được đưa đến phòng thí nghiệm nơi một phần mềm như XPressBadge được sử dụng để thay thế nền bằng một hình ảnh khác như phong cảnh. Đây là một ví dụ:

Để làm cho tính năng này hoạt động, màn hình nền phải có màu sắc đặc biệt hợp lý và không nên được sử dụng ở nền trước / chủ đề. Đặt thuộc tính Màu trong suốt thành màu màn hình của bạn (bạn có thể sử dụng Nâng cao nút có sẵn trong danh sách thuộc tính này nếu bạn biết mã màu) và sau đó chơi với thuộc tính Tolerance để tìm ra sự cân bằng tốt nhất trong đó nền bị xóa hoàn toàn và tiền cảnh không bị ảnh hưởng.

Mặt nạ Opacity: Thuộc tính này có sẵn thông qua cửa sổ công cụ Color Box (và không phải khung Properties). Sử dụng tài sản này bạn có thể tạo ra thú vị pha trộn hiệu ứng trong đó hai hình ảnh liền mạch với nhau. Thay phiên, bạn có thể tạo ra các bức ảnh với mờ dần khung. Sau đây là hai ví dụ như vậy. Một bên trái sử dụng mặt nạ gradient tuyến tính với một trong các điểm dừng gradient được đặt thành minh bạch. Người bên phải sử dụng một gradient xuyên tâm để làm mờ bức ảnh ra khỏi trung tâm.


Căng ra: Xác định cách thay đổi kích thước ảnh nếu đối tượng hình ảnh không cùng kích thước với ảnh. Các tùy chọn có thể là:

  • Không có: Ảnh sẽ không được thay đổi kích thước. Các phần của bức ảnh sẽ được cắt bớt nếu ảnh lớn hơn đối tượng hình ảnh.
  • Lấp đầy: Ảnh sẽ được thay đổi kích thước để có cùng kích thước với đối tượng hình ảnh. Tỷ lệ khung hình có thể bị biến dạng.
  • Đồng phục: Ảnh sẽ được thay đổi kích thước để lớn hơn của chiều rộng và chiều cao khớp với đối tượng hình ảnh. Kích thước khác được thay đổi kích thước tương ứng với tỷ lệ khung hình gốc chính.
  • Đồng phục để điền: Ảnh sẽ được thay đổi kích thước để nhỏ hơn của chiều rộng và chiều cao khớp với đối tượng hình ảnh. Kích thước khác được thay đổi kích thước tương ứng với tỷ lệ khung hình gốc chính. Điều này sẽ cắt các phần của bức ảnh trong kích thước lớn hơn.
  • 4.2.9.Biểu tượng #

    Hình dạng biểu tượng có thể được sử dụng để thêm một số loại yếu tố đồ họa phổ biến như ngôi sao, mũi tên, tam giác vuông, kim cương và chú thích. Biểu tượng kế thừa tất cả các thuộc tính chung của hình dạng (và do đó tất cả các thuộc tính chung của các đối tượng vẽ). Ngoài ra, nó cung cấp thêm một tài sản có tên Loại biểu tượng, đó là một danh sách thả xuống từ đó bạn có thể chọn một trong những hình dạng này. Lưu ý rằng các ký hiệu này cũng có sẵn trực tiếp trong cửa sổ Hộp công cụ.

    4.3.Điều khiển nâng cao #

    4.3.1.Mã vạch #

    Như tên cho thấy, đối tượng vẽ này hiển thị văn bản được cung cấp dưới dạng mã vạch. XPressBadge hỗ trợ các loại mã vạch sau:

    • AZTEC,
    • CODABAR
    • CODE 39
    • CODE 128
    • MA TRẬN DỮ LIỆU
    • EAN 8
    • EAN 13
    • ITF
    • PDF 417
    • QR Mã
    • UPC A
    • MSI
    • VÒI

    Đối tượng mã vạch cho thấy hai thuộc tính là NgàyDữ liệu thiết kế bằng cách sử dụng mà bạn có thể tiêm giá trị cần được mã hóa. Dữ liệu thiết kế dành cho hiển thị thời gian thiết kế, trong khi Ngày thuộc tính được XPressBadge sử dụng trong Batch Print và Batch Print Preview. Ngày các biến hỗ trợ thuộc tính, vì vậy bạn có thể liên kết nó với trường cơ sở dữ liệu. Xem chủ đề Biến để biết thêm thông tin.

    4.3.2.Magstripe #

    Các sọc từ tính được sử dụng trong nhiều môi trường bảo mật thấp để cung cấp các dịch vụ xác thực cơ bản. Thẻ tín dụng và thẻ nhận dạng nhân viên là hai ví dụ về thẻ sử dụng sọc từ tính. Đối tượng vẽ Magstripe cho phép bạn mã hóa dữ liệu vào các thẻ như vậy. Để đối tượng này hoạt động, bạn cần phải có một máy in hỗ trợ mã hóa từ tính. Nhiều máy in đi kèm với các mô-đun có thể cài đặt riêng biệt có thể được gắn vào máy in để thêm khả năng từ tính.

    Đối tượng Magstripe sẽ được định vị và kích thước tự động nếu bạn bấm đúp vào nó trong Hộp công cụ hoặc kéo-n-thả nó vào trình thiết kế. Quan trọng cần lưu ý rằng đối tượng Magstripe theo mặc định không hiển thị bất cứ điều gì trong bản xem trước in hoặc in thực tế. Thay vào đó, dữ liệu đã chỉ định được gửi trực tiếp đến mô đun bộ mã hóa từ tính để mã hóa. Tuy nhiên, bạn có thể hiển thị băng tần và dữ liệu bằng cách sử dụng DisplayBandDisplayTrackData tài sản.

    Magstripes có thể chứa tới các bản nhạc dữ liệu 3. Mỗi bản nhạc có độ dài tối đa và danh sách các ký tự được phép. Bảng sau đây tóm tắt những hạn chế này:

    XPressBadge hiển thị những hạn chế này trong ngăn Thuộc tính khi chọn đối tượng Magstripe. Lưu ý rằng tất cả các thuộc tính theo dõi 3 là liên kết (hộp màu xanh lá cây), vì vậy bạn có thể sử dụng Biến thay vì giá trị tĩnh để mã hóa thông tin cụ thể theo chủ đề trong dải từ. Đây sẽ là một kịch bản phổ biến cho hầu hết các công việc hàng loạt. Khi ràng buộc, hãy đảm bảo các trường cơ sở dữ liệu của bạn tuân thủ các giới hạn được đề cập ở trên.

    4.4.Cửa sổ công cụ #

    4.4.1.nhà thám hiểm #

    Cửa sổ công cụ Explorer (hoặc Vẽ Explorer) cung cấp chế độ xem phân cấp của nội dung bản vẽ. Nút gốc của hệ thống phân cấp là bản vẽ. Trong nút gốc, bạn sẽ thấy các nút FRONT và BACK được sử dụng để nhóm các lớp mặt trước và mặt sau. Mỗi nút lớp lần lượt chứa danh sách các đối tượng vẽ là một phần của lớp đó. Xem Lớp để biết thêm thông tin.

    Chọn một đối tượng vẽ trong Explorer cũng sẽ chọn nó trong bản vẽ (và ngược lại). Mỗi đối tượng vẽ hiển thị một biểu tượng Hiển thị và Khóa ở phía trước nó. Nhấp vào các biểu tượng này sẽ chuyển trạng thái hiển thị của đối tượng và trạng thái bị khóa / mở khóa tương ứng. Các biểu tượng này cũng có sẵn cho các nút lớp, nhấp vào sẽ ảnh hưởng đến tất cả các đối tượng vẽ trong lớp đó.

    Các nút đối tượng cung cấp menu ngữ cảnh có thể được sử dụng để thực hiện các tác vụ phổ biến như cắt, sao chép và dán. Ngoài ra, bạn có thể chọn một nút và nhấn phím F2 để đổi tên một đối tượng hoặc lớp. Nhấn ENTER hoặc ESCAPE để chấp nhận hoặc hủy bỏ thay đổi. Mỗi nút đối tượng hiển thị đối tượng Họ tên* cũng như Kiểu (trong ngoặc đơn).

    Cửa sổ công cụ này chứa một thanh công cụ nhỏ ở trên cùng cho phép bạn tạo các lớp mới và xóa các lớp hiện có. Lưu ý rằng bạn không thể xóa tất cả các lớp từ mặt trước hoặc mặt sau của bản vẽ. Mỗi bên phải có ít nhất một lớp. Cũng lưu ý rằng việc xóa một lớp cũng sẽ xóa tất cả các đối tượng vẽ của lớp đó.

    Bạn cũng có thể sử dụng cửa sổ này để điều chỉnh thứ tự z của các đối tượng vẽ. Điều này cho phép bạn di chuyển một đối tượng vẽ sang nền hoặc tiền cảnh đối với các đối tượng vẽ khác. Hiệu ứng tương tự có thể đạt được bằng cách sử dụng ngăn Thuộc tính bằng cách sử dụng thanh trượt thuộc tính Z-Order.

    Lưu ý rằng cửa sổ Explorer hỗ trợ nhiều lựa chọn, do đó bạn có thể thực hiện các thao tác trên nhiều đối tượng cùng một lúc.

    Đề xuất sửa